Nightmare creatures

Titulo lanzado para Psx en 1997 y para N64 un año después. Se trata de uno de los juegos en los que se exploto el boom de las 3d a toda costa. Lo cierto es que la demo que nos traia la Psx donde se incluía entre otros títulos variados este, la primera fase ambientada en el Londres victoriano nos dejo la boca abierta a todos. Siempre tuve desde entonces la espina clavada de jugar y completar este supuesto survival horror.

Lo cierto es que una vez se pasa de la primera fase, la decepción es mayúscula: enemigos y escenarios repetitivos, una curva de dificultad nada coherente, un sistema de combate y un control bastante tosco...el juego es una pesadilla haciendo honor a su titulo. Podemos elegir a dos personajes; un tal Ignatius con lo que viene a ser una especia de alabarda y una mujer armada con una daga. Además de la barra de vida tenemos un medidor que se va consumiendo a medida que pasamos tiempo sin derrotar a ningún enemigo, una vez que se agota, la vida empieza a bajar para llegar a cero en cuestión de segundos; este detalle no me gusto nada. En mi opinión le resta importancia a la exploración del escenario y nos obliga a correr desesperadamente en busca de enemigos a los que enfrentarnos durante todo el juego. También disponemos de una cantidad decente de ítem a usar tanto a modo de armas como de apoyo. El detalle de la pistola no esta mal, pero algunos de los ítem son casi inútiles, como es el caso de las minas.

En general se trata de un juego monótono, difícil, aburrido y muyyyy largo. Por salvar algo de el, me puedo quedar con la ambientacion de algún escenario que otro y con algunas melodías que no están nada mal. Pero aparte de eso el juego es un infierno.

Mi nota personal: 3

Ridge Racer Type 4

No soy muy adepto de los juegos de conducción. Mi experiencia con ellos siempre se ha limitado a algún clásico como Road Fighter o Gran Turismo, y además es un genero que se me da especialmente mal. Aun así tengo que reconocer que este titulo se gano un hueco muy grande en mi memoria durante mi adolescencia. Se trata de un juego que fue lanzado a principios del 1999 para Psx y que entre otras cosas ha sido muy poco valorado por los puristas por aquello de no tener modelos reales de automoviles y si marcas y modelos ficticios. Yo que no soy especialmente aficionado al mundo del motor es un detalle que puedo dejar pasar sin demasiado problema. El juego también por poner un par de pegas tontas puede pecar de ser algo fácil de completar y de tener una conducción poco realista.

Sin embargo para mi punto de vista aquí terminan las criticas. Para empezar el punto fuerte del juego es la increíble banda sonora. Se trata de temas que de por si solos tienen muchisimo mas valor artístico que muchos juegos completos. Muy especialmente el tema de la primera y de la ultima carrera. En el modo historia podemos elegir entre cuatro equipos que no vienen a ser mas que la representacion de los cuatro niveles de dificultad. Además entre carrera y carrera hay un pequeño dialogo en el que se desarrolla una pequeña trama que avanza según se gana carreras. Puede parecer una chorrada a mas de uno, pero a mi era un detalle que me encantaba. Una vez que se completa el modo historia se puede jugar también a un modo a dos jugadores con pantalla partida en el medio a lo Sonic and Tails y un modo de juego basado en el tiempo. Aparte de su intro que también es muy chula, tiene un detalla que me encanta y que jamas en mi vida he olvidado: el juego se desarrolla durante el año 1999 siendo la ultima carrera la noche de noche vieja de ese año. Justo en el momento en que ganamos el juego superando la ultima carrera entramos a la vez en el año 2000. Yo no se que se opinara en general de este detalle pero para mi es uno de las cosas mas épicas que he visto en toda mi vida. En definitiva se trata de un juego muy original, con una música increíble y una dificultad muy baja que permite hacer de las carreras una experiencia única.


Mi nota personal: 9
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Heisei Inu Monogatari Bow: Pop'n Smash


Este es el típico juego que se podía ver en un emulador a finales de los 90 ya que jamas vio la luz el titulo fuera de Japón. No es ninguna maravilla, pero a mi me dio muy buenos momentos. Era un juego que mezclaba una especie de juego de padel o squash en el que manejábamos a un perro. Se podía escoger el grado de dificultad según el tipo de raqueta, que variaba entre una raqueta propiamente, un palo y otro objeto parecido. Realmente era un juego muy repetitivo y con una música muy monótona, pero en aquella época cualquier cosa japonesa me ponía los ojos como platos. Me acuerdo de aquellas tardes de verano jugando en el emulador en el pc de un amigo y turnandonos. Como digo no es un  titulo que destaque por nada, pero me hacia mucha ilusión hacerle un pequeño homenaje. Ahora he retomado el juego por que hace poco me empecé a aficionar a jugar al padel y me acorde de este titulo. No es nada del otro mundo, aviso. Aprovecho aunque no venga al caso para recomendar un buscador de padel donde se puede encontrar una gran cantidad de material a muy buen precio. Lo hago por que en la tienda donde compre las raquetas solo les falto sacarme la pistola para que fuese un atraco. Hay una diferencia enorme entre algunas tiendas. Aquí lo dejo para que lo miréis si estáis interesados.

Mi nota personal: 6

Age Of Empires

Juego de estrategia lanzado para pc a finales de 1997. Asentó las bases del genero de estrategia en tiempo real y se convirtió en todo un hito en los juegos de "construccion de imperios". En este juego podíamos escoger entre varias civilizaciones del mundo antiguo para controlar nuestro imperio en los albores de la humanidad. Básicamente se trataba de recolectar recursos (madera, comida, oro y piedra) a través de aldeanos para así poder construir mas edificios que diesen mas habilidades y poder crear o entrenar mas tropas de varias clases (soldados, arqueros y caballeros mas algunas tropas especificas de cada civilizacion). Todo esto con la mayor rapidez posible ya que en cualquier momento podía llegar un ataque enemigo y pillarnos desprotegidos con pocos o ninguna tropa que nos defienda. En ese caso teníamos que presenciar impotentes como los soldados enemigos destrozaban nuestras edificaciones y mataban a nuestros campesinos.

Mención aparte merecen los códigos de este juego. Eran claves que se podían meter en cualquier momento de la partida para conseguir mas recursos o tropas mas poderosas o incluso soldados futuristas en medio de la edad de piedra. Realmente he pasado cientos de horas abusando de las demás civilizaciones con estos trucos.
Es un juego que no ha envejecido mal. Tiene ya 20 años y en mi caso es el típico titulo que suelo rejugar cada 2 o 3 años y mantenerlo unos meses instalado en el PC. Para mi unos de los grandes juegos de mi adolescencia.

Mi nota personal: 10

Super Mario World


En la mayoría de listas de mejores videojuegos de la historia, este suele aparecer en uno de los primeros puestos casi con total seguridad. No es para menos. Esta joya de Super Nintendo, lanzada en Japón en 1990, tiene todas las bondades de los anteriores titulos de Mario, especialmente en mi opinión del Super Mario Bros 3 para Nes, pero sin ninguna de sus carencias. La dificultad es perfecta; si lo que yo quisiera es completar el juego sin mas, no es un camino de rosas pero tampoco es una tarea demasiado complicada. En cambio si lo que quiero es sacar todos los secretos del juego, que no son pocos, la tarea se puede alargar a varios meses tranquilamente. Yo mismo a mis 12 años me pase con un amigo varios meses sin saber como salir del bosque encantado. Y es que en cuanto a secretos, fases ocultas y demás huevos de pascua, el juego es uno de los mas completos que he visto. Me acuerdo de la época del club nintendo y de llamar por teléfono para preguntar donde estaban los palacios ocultos. En cuanto al apartado gráfico, tampoco se le puede poner ninguna pega; escenarios coloridos y detallados, una gran variedad de fases, y un mapeado enorme. La idea del mapa externo se implanto en el Super Mario Bros 3, y quedo como una de las características de todos los títulos de Mario. Las melodías cumplen su función y le dan cierto dramatismo a algunas fases rápidas. En cuanto a novedades respecto a los anteriores Marios, aqui se incluyo por primera vez al personaje de Yoshi, una especie de dinosaurio que hace la función de montura, permitiendo a Mario ir mas rápido, resistir un toque mas y comerse a la mayoría de enemigos a distancia. Además de eso, Yoshi puede tragar un caparazón de tortuga y adquirir ciertos poderes en funcion del color del caparazon. Un detalle curioso es que en el momento en que se monta en Yoshi, si uno presta atención, podrá notar que a la música se añade un instrumento nuevo parecido a un tambor o un timbal.

Se trata en definitiva de un juego perfecto, que puede dar muchisimas horas de diversión y que los años lo han tratado muy bien. Yo mismo lo rejuego con bastante frecuencia, sobretodo a dos jugadores. Es una autentica obra maestra.

Mi nota personal: 10

Spyro the Dragon

Primer juego de la franquicia de Spyro the Dragon, lanzado para psx en 1998. En el boom de los juegos en 3D, y como respuesta al Mario 64, se lanzaron multitud de juegos de este genero de los cuales muy pocos llegaron a cuajar. Este titulo destaco bastante y se hizo un hueco en los juegos de aventura en escenarios en tres dimensiones. La mecánica del juego es muy simple: manejamos al pequeño dragon Spyro y debemos ir por los distintos escenarios rescatando dragones y recolectando gemas.


La dificultad es un poco baja ya que es un titulo algo enfocado para el publico infantil. Pero desde luego es un juego que sobresale por su duración y por su gran jugabilidad. Tiene algún secreto que otro y no es tan sencillo acabarselo con el 100 por 100 de items, además de tener un final alternativo que alarga la vida del titulo. La banda sonora es otro punto fuerte del juego, con melodías muy suaves y bien trabajadas. Es cierto que la pequeña historia que narra es un poco boba, pero como digo es un juego enfocado al publico infantil. Un juego sencillo pero muy entretenido.


Mi nota personal: 7

Tetris Attack

Se trata de un juego de puzzle lanzado para Super Nintendo en 1996. Cuenta también con una versión para game boy con sus evidentes limitaciones. Originalmente el juego se titula Panel de Pon y contaba con unos dibujos y personajes diferentes, pero en su versión en ingles se opto por usar una temática de Super Mario World 2. El cartucho, aunque tenga el nombre de "tetris" en su titulo, no tiene ninguna similitud al sistema de juego de este. En realidad la jugabilidad es simple pero efectiva: manejamos un cursor con el que podemos rotar bloques cuadrados de colores para hacerlos coincidir e ir eliminándolos de la pantalla. Todo mientras los bloques van lentamente subiendo. Si llegan a la parte superior de la pantalla se pierde la partida. En el modo de dos jugadores, con pantalla partida, estos provocan al hacer desaparecer sus bloques con ciertas combinaciones, que caigan mas bloques a la pantalla de su adversario. Además de eso cuenta con un modo "puzzle" bastante complicado de completar que consiste en eliminar unos bloques inmóviles de la pantalla con un numero muy limitado de movimientos.

Se trata de un titulo sumamente entretenido y adictivo. Tiene bastantes modos de juegos y suficiente variedad como para alargar la duración del cartucho por unos meses. Especialmente acertado el modo de dos jugadores. El modo puzzle no es nada sencillo y añade un extra al titulo que de por si es bastante fácil en el resto de modos de juegos. El diseño es muy colorido aunque un poco infantil, y la banda sonora en mi opinión es muy bonita, con piezas muy relajantes y suaves.


Mi nota personal: 9