Spyro the Dragon

Primer juego de la franquicia de Spyro the Dragon, lanzado para psx en 1998. En el boom de los juegos en 3D, y como respuesta al Mario 64, se lanzaron multitud de juegos de este genero de los cuales muy pocos llegaron a cuajar. Este titulo destaco bastante y se hizo un hueco en los juegos de aventura en escenarios en tres dimensiones. La mecánica del juego es muy simple: manejamos al pequeño dragon Spyro y debemos ir por los distintos escenarios rescatando dragones y recolectando gemas.


La dificultad es un poco baja ya que es un titulo algo enfocado para el publico infantil. Pero desde luego es un juego que sobresale por su duración y por su gran jugabilidad. Tiene algún secreto que otro y no es tan sencillo acabarselo con el 100 por 100 de items, además de tener un final alternativo que alarga la vida del titulo. La banda sonora es otro punto fuerte del juego, con melodías muy suaves y bien trabajadas. Es cierto que la pequeña historia que narra es un poco boba, pero como digo es un juego enfocado al publico infantil. Un juego sencillo pero muy entretenido.


Mi nota personal: 7

Tetris Attack

Se trata de un juego de puzzle lanzado para Super Nintendo en 1996. Cuenta también con una versión para game boy con sus evidentes limitaciones. Originalmente el juego se titula Panel de Pon y contaba con unos dibujos y personajes diferentes, pero en su versión en ingles se opto por usar una temática de Super Mario World 2. El cartucho, aunque tenga el nombre de "tetris" en su titulo, no tiene ninguna similitud al sistema de juego de este. En realidad la jugabilidad es simple pero efectiva: manejamos un cursor con el que podemos rotar bloques cuadrados de colores para hacerlos coincidir e ir eliminándolos de la pantalla. Todo mientras los bloques van lentamente subiendo. Si llegan a la parte superior de la pantalla se pierde la partida. En el modo de dos jugadores, con pantalla partida, estos provocan al hacer desaparecer sus bloques con ciertas combinaciones, que caigan mas bloques a la pantalla de su adversario. Además de eso cuenta con un modo "puzzle" bastante complicado de completar que consiste en eliminar unos bloques inmóviles de la pantalla con un numero muy limitado de movimientos.

Se trata de un titulo sumamente entretenido y adictivo. Tiene bastantes modos de juegos y suficiente variedad como para alargar la duración del cartucho por unos meses. Especialmente acertado el modo de dos jugadores. El modo puzzle no es nada sencillo y añade un extra al titulo que de por si es bastante fácil en el resto de modos de juegos. El diseño es muy colorido aunque un poco infantil, y la banda sonora en mi opinión es muy bonita, con piezas muy relajantes y suaves.


Mi nota personal: 9

Adventure Island 3

Tercera parte de la saga de plataformas del cavernicola. Viene con pocas novedades con respecto a la anterior entrega: se ha añadido un dinosaurio nuevo, una especie de triceratops, mas un boomerang al arsenal de armas del protagonista y algunas novedades en cuanto a enemigos y fases. Nada especial. La dificultad se mantiene mas o menos como el anterior, quizás un poco mas alta. Aparte de eso sigue la misma mecánica: 8 mundos con fases muy cortas y un jefe al final de cada isla. Esta vez el enemigo final es un platillo volante con unos aliens en su interior. La banda sonora ligeramente monótona y los graficos practicamente iguales que en el anterior titulo. En conjunto un juego bastante normalito que se ve como un intento de estirar un poco mas la saga sin mucho esfuerzo.
 Aun asi tiene algunos secretos y cierto encanto que no hace que sea mal juego del todo.

Mi nota personal: 7

Actraiser

Curioso titulo de Snes que mezcla en un mismo juego unas fases de plataformas en scroll lateral con otras fases en la que la estrategia es el punto clave y manejamos un mapa de una civilizacion que debemos hacer avanzar, solucionando problemas eventuales e interviniendo cuando haga falta con poderes de un Dios: truenos, lluvias, terremotos... Resulta un planteamiento tremendamente original.

Nos pone en la piel de un Dios que desde el cielo debe reconstruir el mundo, primero eliminando a los demonios a base de espadazos y después en ese sitio que ha quedado libre, vigilar que los pequeños ciudadanos crezcan actuando la mayor parte del tiempo como observador. En ocasiones los propios gobernantes nos pedirán audiencia para contarnos cualquier problema que puedan tener y asi deberemos buscar una solución. Son en total 6 civilizaciones que hay que reconstruir y en ocasiones, la solución de una de ellas esta en un artefacto que se consigue de otra. Como digo, es un titulo bastante curioso y entretenido, de una duración bastante moderada. Las fases de combate son muy escasas (unas 12) y la dificultad esta bastante ajustada. Se dice que este juego forma parte de la saga no oficial de "reconstrucción del mundo" formada por , Actraiser 2, Soul Blazer, Ilusion of Time, Terranigma y se dice que tambien Granstream Saga.

Actraiser

Mi nota personal: 8

Adventure island 2

Segunda parte de la corta saga Adventure island que vio la luz en 1991 tras el éxito de Adventure island 1. Lo primero que me llama la atención del titulo es la bajada de dificultad respecto al primero. No es que sea un juego especialmente fácil pero desde luego es mas acabable que el primero. Además tiene algunas novedades interesantes aunque conserve casi la misma jugabilidad: a las armas convencionales y el patinete de la primera entrega, se ha añadido la posibilidad de montar hasta 4 dinosaurios diferentes con habilidades únicas. Incluso existe la posibilidad de montar en un pterodaptilo y pasar la fase volando. Aparte de eso, se mantiene el martillo y el patinete como dije, además de la necesidad de coger continuamente comida para no morir de hambre. El juego esta dividido en ocho islas con una variedad mayor de escenarios que en el primer juego. Resulta en conjunto un juego mejor que la entrega anterior y una mejora sustancial en general.

Mi nota personal: 8

Adventure Island

Este fue probablemente uno de los primeros videojuegos a los que jugué en mi vida. Recuerdo que en la tienda de videojuegos tenían una tele con este puesto. Me vino en la memoria de una Nasa de aquellas con 100 juegos en la consola (en realidad serian 20 o 25 pero repetidos). Se trata de un juego de plataformas al estilo de Mario Bros, aunque en realidad es bastante mas complicado que su homologo. Terminar este titulo es todo un desafío, teniendo en cuenta además que no cuenta con ningún sistema de passworld y muchisimo menos de guardado. Son 8 zonas o "mundos" con 4 fases cada uno terminando en boss bastante soso que termina mudando la cabeza para el siguiente round. Durante el juego se puede hacer uso de un patinete que en muchas ocasiones supone matarnos en alguno de los saltos ya que no se puede frenar. Como armas a utilizar tenemos el hacha y supongo que un poco por influencia de Mario la bola de fuego, algo mas poderosa.

Lo cierto es que peca de ser un pelin monótono, ya que en realidad hay 4 o 5 modelos de fase y lo único que hacen es cambiarlas un poco para darle variedad al juego. Es un esquema parecido al del Mario aunque como señale antes, mucho mas complicado. Pero lo cierto es que un titulo muy colorido y con una música amena. A mi me trae grandes recuerdos de mi infancia y sobretodo de mi inicio con los videojuegos. Recuerdo que desesperado por no poder pasármelo y no tener un sistema de guardado, me invente yo mismo uno: no apague la consola y cuando dejaba de jugar lo dejaba en pausa. Así me tire como tres semanas y ni con esas me lo pude pasar. Además justo fue la época que mis padres me compraron el glorioso cartucho de 42 juegos en 1 y mande a tomar por culo este juego.

Mi nota personal: 8

Sonic The Hedgehog

Tengo que reconocer que siendo nintendero en mi infancia, me llamaba muchisimo la atencion el universo de Sega. Con esa especie de aire macarrilla y rebelde que daban a la publicidad y a su entorno (Me acuerdo de un anuncio de la Mega Drive en que salia Sonic diciendo "a un precio muy "guapo"") Y pensaba que profundizar en aquellos juegos deberia ser una pasada. Al final y con el tiempo sigo pensando que Nintendo era mejor en general, pero Sega nunca se quedo corta. Hasta la Dreamcast jamas tuve una consola de Sega. Pero siendo bastante pequeño, me cuidaba una mujer por las tardes ya que mis padres trabajaban todo el dia y me dejaban en su casa. Ella tenia un hijo de mi edad mas o menos y en su casa habia una Mega Drive, asi que practicamente la jugue como si la hubiera tenido.






Tenia solo dos cartuchos: aquel mitico con el Golden Axe, el Street of Rage y el Shinobi y el cartucho del Sonic. De los tres primeros ya hablare en otra ocasion. La verdad que para mi el Sonic fue un impacto muy grande. Era un concepto de juego que jamas habia conocido. En realidad fue un precursor. Aquella sucesion de escenarios en los que Sonic corria a toda velocidad. Lo que mas impacto fue la musica que lo acompañaba. Es verdad que nos costo mucho dominar el juego. En realidad a dia de hoy es un juego con una dificultad ajustada que se puede completar con un poco de esfuerzo (otra cosa es con las esmeraldas). Me acuerdo de lo mal que lo pasabamos en la fase del agua. Yo no se muy bien por que, pero en casi todos los juegos donde hay una fase acuatica, resulta una parte pesada y complicada de completar. Supongo que es por que se vuelve una zona en donde es mas lento moverse y encima se amplia el rango de movimiento al poder nadar en cualquier direccion. Quitando ese pequeño detalle, me parece un juego grandioso. Una banda sonora maravillosa, gran variedad de escenarios (me encanta el de la ciudad especialmente), una dificultad razonablemente alta.... para mi fue una revolucion, nada que ver con el Mario que yo jugaba en mi casa. Son juegos muy diferentes que no se pueden comparar.

Mi nota personal: 10